Générateur Auto Chess

Générateur de Donuts Auto Chess

Vous avez probablement entendu parler d’Auto Chess, mais ce n’est pas une garantie que vous savez exactement ce que c’est. A l’origine un mode de jeu personnalisé DOTA 2, le modèle s’est ramifié sur mobile à pas beaucoup de fanfare. Nous avions en fait prévu de revoir l’itération mobile actuelle d’Auto Chess il y a quelques semaines, mais nous nous sommes arrêtés quand nous n’avons pas pu être sûrs que le jeu était authentique. Cela ressemblait à un autre clone qui cherchait à sauter sur le prochain gros coup à ce moment-là. Ce n’est pas la faute de Dragonest, le développeur du jeu – c’est un reflet de la réputation des appstores mobiles de nos jours.

Mais qu’on sache que c’est la vraie affaire. Auto Chess s’est libéré des chaînes de Dota 2 pour se tenir sur ses deux pieds sur Android et iOS. C’est techniquement en version bêta, mais avec une passe de combat (bon marché) et un jeu de saison classé déjà inclus, c’est clairement prêt pour l’attention des joueurs.

Malheureusement, Auto Chess lutte pour obtenir une bonne première impression. Sur un nouveau venu comme moi, en tout cas. Bien que coloré et invitant sur le premier chargement, il m’a fallu quatre tapotements du bouton de connexion pour arriver à quelque chose. Faire cela en silence complet, à part appuyer sur un bouton, ne fait pas grand-chose pour se défendre de l’idée initiale qu’il pourrait s’agir d’un autre clone louche. La traduction, bien qu’elle ne soit pas la pire, ne lui rend certainement pas service.

Une fois à l’intérieur, je n’ai pas pu m’empêcher de choisir l’avatar qui reflétait le mieux mon expression de l’époque – fatigué, ennuyeux et pas du tout surpris. Bien sûr, cette décision préventive est revenue me hanter plus tard lorsque j’ai réalisé que l’avatar qui me représentait, du menu principal aux matchs réels, était un lutin qui jouait de la guitare dans ses sous-vêtements. Considérez que je l’ai fait.

Si vous sélectionnez que vous êtes nouveau aux échecs automatiques, vous serez poussé droit dans ce qui est finalement un tutoriel manquant. On vous enseigne les bases absolues, comme comment acheter des unités et les placer sur l’échiquier à chaque tour, mais les choses que vous considérez normalement comme fondamentales dans tout jeu de stratégie – comme les types d’unités, les rôles, les pions, et pourquoi vous voulez placer une unité à un endroit sur un autre, sont complètement oubliées. J’ai encore du mal à comprendre d’où vient le surnom “Chess”. Bien sûr, il est disposé comme un échiquier, mais vous êtes libre de placer des unités où bon vous semble, et elles se précipiteront volontiers vers n’importe quelle autre position en un instant pour frapper une unité adverse. Auto Battle c’est sûr, mais Auto Chess ? Si le positionnement signifie vraiment quelque chose ici, il pourrait être utile d’expliquer pourquoi.

Malgré le tutoriel, Auto Chess n’est pas aussi compliqué que je l’espérais. Vous achetez des unités avec un nombre limité de pièces à chaque tour et vous les déployez de votre banc sur le terrain où vous le souhaitez. Une fois le temps écoulé, les pièces de votre adversaire sont révélées et elles entrent toutes en action, se giflant l’une l’autre jusqu’à ce qu’il en reste une, l’équipe perdante perdant une santé égale à la somme du rang des unités restantes de son adversaire.

Ceci se répète pour un maximum de 50 tours avec les joueurs qui achètent plus d’unités en rotation et dépensent l’excédent de pièces en EXP pour augmenter le nombre d’unités qu’ils peuvent avoir en jeu à un moment donné. C’est un concept simple, mais, encore une fois, le tutoriel ne fait pas grand-chose pour enseigner comment la stratégie entre en jeu. Pour quelque chose qui prend le nom du plus grand jeu de stratégie au monde, c’est un oubli déconcertant.

Chaque unité a une classe, une race et une capacité, et se met en synergie avec des unités similaires pour accorder des buffs multi-étapes, avec des unités identiques capables de se combiner les unes aux autres pour augmenter leurs statistiques. Les unités défaites ne sont pas détruites, ce qui vous donne une raison de penser à l’avance à celles qu’il faut surveiller et acheter pour les combiner plus tard. Pour autant que je sache, la stratégie est moins dans le placement des unités, mais dans la composition des équipes. Ce qui serait bien si le jeu enseignait un jour comment un type peut en contrer un autre (ou s’il le fait un jour).

Avec le nombre vertigineux de courses et de classes qui tournent dans la piscine à chaque tour, vous aurez rarement l’occasion de vraiment les comprendre par vous-même. J’ai réussi à maîtriser les 7 autres joueurs lors de mon premier match en bonne et due forme, sans vraiment comprendre le jeu, mais les monstres contrôlés par l’IA m’ont jeté à chaque 5e tour et m’ont constamment abattu. Je ne savais pas pourquoi c’était arrivé ni ce que je pouvais faire.

Il y a un compteur DPS pratique qui garde la trace des dégâts d’une unité individuelle qui peut donner une idée approximative de qui est à l’origine de la blessure, mais cela signifie à peu près rien sans une bonne compréhension du jeu – quelque chose que même la base de connaissances ne touche pas vraiment. À un moment donné, j’avais les quatre guérisseurs sur le terrain que leur unique chamois demandait, mais le compteur ne dépassait jamais deux. Je ne peux jamais être sûr que c’était ma propre erreur plutôt qu’un bug car il n’y a aucun moyen de tester les choses en dehors d’un match décisif.

En dehors du gameplay d’une simplicité trompeuse, Auto Chess n’est pas le pire exemple d’un jeu principalement basé sur PC qui fait son chemin vers le mobile. C’est graphiquement agréable, mécaniquement captivant, et pourrait servir d’exercice cérébral pour les joueurs expérimentés. Mais il ne me semble toujours pas être un vrai jeu mobile dans son état actuel. Mon premier vrai match a duré environ 40 minutes. Ce n’est pas quelque chose que l’on peut allumer pour faire sauter quelques minutes – il faut s’y engager, et à ce moment-là, il est difficile de comprendre pourquoi un joueur expérimenté du mod PC d’origine choisirait cela plutôt qu’un terrain familier. Il n’y a pas grand-chose à faire en dehors de jouer le même mode encore et encore et encore et encore pour les peaux, mais j’ai l’impression qu’il ne faudrait qu’une option pour des matchs plus courts pour que ce soit une meilleure version.

C’est une raison assez solide pour que les joueurs qui ne sont pas des joueurs de PC lui donnent un tourbillon, mais il pourrait avoir du mal à se vendre aux joueurs qui n’ont pas le temps pour tous les jeux de devinettes. Espérons que tout cela sera réglé au cours de la bêta cependant, et une fois que Auto Chess sera officiellement prêt pour les heures de grande écoute, nous y reviendrons. Pour l’instant, si vous êtes sur Android, vous pouvez vérifier vous-même la version bêta sur le site officiel.

Générateur Auto Chess
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