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Goodgame Gangster – Comment tout a commencé

Environ 30 concepteurs de jeux, programmeurs et spécialistes du marketing partagent un petit bureau dans l’ouest de Hambourg. Le calendrier montre juin 2010, le mois où Goodgame Gangster – à l’époque encore connu sous le nom de Goodgame Mafia – est né dans le monde en ligne. Dans ce jeu, le joueur joue le rôle d’un mafioso prometteur qui doit remplir des commandes et d’autres tâches pour le parrain afin de gravir les échelons de la carrière. Les joueurs forment leur propre famille et combattent d’autres jeunes escrocs à travers le monde.

Sur cette photo, on ne voit pas de jeunes escrocs, bien sûr, mais plutôt notre équipe de l’époque – dont beaucoup travaillent encore ici aujourd’hui : Goodgame Gangster était le troisième jeu produit par notre société, qui était encore très jeune à l’époque, et qui s’est révélé très populaire dans le monde – après un an, le titre comptait déjà 4,5 millions de joueurs. De plus, une variété d’autres jeux sont venus et partis, comme Goodgame Farmer, Goodgame Galaxy, et nos titres encore très populaires Goodgame Empire et Goodgame Big Farm. Au fur et à mesure que notre communauté de joueurs s’est développée, notre entreprise s’est également développée. Nous sommes passés d’une petite startup avec seulement quelques employés au plus grand développeur de logiciels de jeux en Allemagne.

Alors pourquoi ne développons-nous plus Goodgame Gangster et ces autres jeux ?

Pour expliquer cela, il est d’abord important de savoir ce que cela signifie d’être une société de jeux. C’est dans notre ADN de créer des jeux qui apportent de la joie au plus grand nombre possible de personnes dans le monde. Néanmoins, le développement de jeux exige un effort incroyable et de nombreux spécialistes comme les concepteurs de jeux, les programmeurs et les artistes qui passent des semaines et des mois à prendre des idées initiales et à les transformer en mondes de jeux incroyables.

La particularité des jeux comme le nôtre est qu’ils sont conçus pour être diffusés sur une très longue période, continuant ainsi à croître et à se développer avec de nouveaux contenus. Comme nous exigeons une très grande qualité de nos titres, nous ne pouvons pas en maintenir un nombre infini. En fin de compte, nos jeux sont basés sur le modèle de jeu gratuit : cela permet à des millions de joueurs de s’amuser en jouant à nos jeux gratuitement. Le contenu payant est utilisé par un très faible pourcentage de joueurs, mais cela doit aider à financer le titre pour tous les joueurs du monde – et nos employés doivent aussi pouvoir gagner leur vie.

Beaucoup de nos jeux peuvent donc atteindre un point où ils ne répondent plus pleinement à nos attentes et où nous sommes obligés de prendre une décision : continuons-nous à travailler sur le jeu ou devons-nous nous concentrer sur des projets où nous voyons un avenir meilleur ? Dans le cas de Goodgame Gangster, nous avons décidé de nous concentrer complètement sur nos autres nouveaux titres comme

Goodgame Empire. Maintenant ce titre et sa version mobile, Empire : Four Kingdoms, égayez la vie de plus de 130 millions de joueurs !

La décision d’arrêter le développement d’un de nos jeux en direct n’est pas facile pour notre équipe, bien sûr. En fin de compte, nous avons consacré beaucoup de temps et de cœur à la création de ce monde numérique. Néanmoins, de telles décisions sont nécessaires parce qu’elles nous permettent non seulement de nous concentrer sur des projets de plus grande envergure, mais aussi de toujours nous consacrer à de nouveaux défis. En fin de compte, nous avons encore pas mal d’idées pour des jeux passionnants.

C’est pour cette raison et bien d’autres encore que nous avons restructuré notre entreprise l’année dernière en nous concentrant sur les studios autonomes. Cela permet aux nombreuses équipes de développement de prendre beaucoup de responsabilités personnelles lorsqu’elles travaillent sur leurs idées, développent des prototypes, lancent un projet qui ne fonctionne pas, apprennent de leurs erreurs et réalisent beaucoup de tests pour atteindre l’objectif final : livrer de très bons jeux !

 

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